martes, 20 de noviembre de 2012

Neurolinguistica


La neurolingüística estudia los mecanismos del cerebro humano que facilita el conocimiento y la comprensión del lenguaje, ya sea hablado, escrito o con signos establecidos a partir de su experiencia o de su propia programación. Debido a su naturaleza interdisciplinar, la liguistca, la neurobiologia, y la linguistica computacional, entre otras, participan aportando diversas técnicas experimentales, así como perspectivas teóricas marcadamente distintas.
Históricamente, el término neurolingüística se ha asociado a menudo con el estudio de las afasias, el estudio de las carencias lingüísticas causadas por formas específicas de daño cerebral.

La programación neurolingüística (PNL) es un modelo de comunicación interpersonal que se ocupa fundamentalmente de la relación entre los comportamientos exitosos y las experiencias subjetivas —en especial, modelos de pensamiento— subyacentes. También constituye un sistema de terapia que pretende educar a las personas en la autoconciencia y la comunicación efectiva, así como cambiar sus modelos de conducta mental y emocional. La PNL se ocupa de la influencia que el lenguaje tiene sobre nuestra programación mental y demás funciones de nuestro sistema nervioso, como tambien los patrones lingüísticos que empleamos.

lunes, 19 de noviembre de 2012

Cosplay


El cosplay (コスプレ kosupure), contracción de costume play, es un término de la cultura popular que hace referencia a la representación de personajes de ficción mediante la utilización de disfraces que asemejan la indumentaria característica del personaje. El término es ampliamente relacionado con la representación de personajes de ficción propios de los medios en la cultura oriental, concretamente aquellos del anime, manga y videojuegos. A pesar de que sus recursos se centran en la ficción oriental, puede también ser una representación de los personajes de ficción en la cultura occidental mostrados en distintos medios como la television, el cine, las historietas y la literatura.
El cosplay tiene un enfoque cultural específico dedicado a la representación realista de una idea o un personaje propio de la ficción; puede tener distintas variantes según la intención y el contexto, normalmente haciendo una representación física y dramática de un personaje de la cultura popular. Entre sus variantes se encuentran notablemente: la representación de personajes antropomorfos, la adaptación antropomorfa de personajes zoomorfos, el cross-dressing, la representación de losroles de genero opuestos y el carácter erótico.
El término cosplay se origina de un contracción de costume (ingles para disfraz) y play (inglés para jugar), normalmente utilizado como una palabra corta para reemplazar el término original,costume play. Se le denomina cosplayer a una persona que practica el cosplay.

El fenómeno del cosplay surgió sobre los años 1970 en los Comic Market de Japon, que se celebran en Odaiba (Tokio) lugares de compra/venta de Dojinshi. Este evento sigue realizándose actualmente. Allí, grupos de japoneses se vestían de sus personajes favoritos de mangas, animes, cómics y videojuegos. Así pues dicha práctica siempre ha estado muy relacionada con estos productos, pero con el paso de los años, se fue extendiendo hasta cruzar las fronteras del país del sol naciente y abarcar otros campos a esta práctica donde se le considera una subcultura japonesa.
El número de seguidores del cosplay ha ido siempre en aumento, cada vez es más común ver a cosplayers en cualquier convención, y no es raro hoy día, ver que en los estrenos de las grandes producciones de cine, algunos grupos se reúnan ataviados con sus mejores galas en las salas de los cines.
Los concursos de cosplay son muy habituales en las convenciones de anime y en algunas se tiene la oportunidad de entrar gratis por llevar puesto tu cosplay. Por supuesto, en dichos eventos abundan los llamados Kameko (kamera kozochico de la cámara), (aunque hay diferencias, ya que kozo es una forma grosera de llamarle a un niño, otros creen que se les dice kameko por "Kamera Otoko", que significa hombre-cámara) que se dedican a sacar fotos de los cosplayers, tras lo cual, dependiendo de las costumbres del lugar, les ofrecen copias como regalo o las suben a galerías de estas personas.
Los cosplayers más atractivos son los más fotografiados y suelen hacerse de fans quienes los siguen a cada evento al que asisten; y pasan a convertirse en "Idols". Estos cosplayers se hacen en cierta forma profesionales; pero muchas veces atentando contra derechos de autor por cobrar dinero a los eventos donde los invitan y sin pagar derechos por el uso de la imagen y/o marca de un personaje al creador o empresa.
La trascendencia del cosplaying alrededor del mundo se refleja mucho más en los jóvenes considerados como generación Y, o millenias. Jóvenes que buscan encontrar una identidad más globalizada sin centrarse en un solo estilo de vida; por lo tanto, existen cosplayers que pueden considerarse desde rockeros, artistas gráficos, DeeJays, etc.


Lolitas Japonesas



LOLITA
El estilo mas utilizado en Japón y de el que mas se conoce es el estilo “Lolita”, pero este tiene diferentes variables y a continuación te los mostrare.
Pero primero indagaremos un poco en la historia de esta tribu urbana. Surge a finales de la década de los setentas, esta subcultura de origen japonesa, es una mezcla de corrientes juveniles y de la aristocracia de los siglos pasados especialmente de el Rococó y de la era victoriana, esta  no surgió primeramente en Tokio, si no que mientras ganaba popularidad se extendió por todo el país hasta llegar a la capital de Japón y adoptando el barrio de Harajuku como el alma de las Lolitas, ya que el barrio de 
Harajuku en Tokio, es la capital de la moda, ahí se encuentran lo mas novedoso e innovador en lo que a moda se trata.
Este estilo no se adjudica a ningún grupo o genero musical, pero ciertos grupos rock-pop que mezclan el estilo glam utilizaron y lo siguen utilizándolo, haciendo que sus fans copiaran ese estilo, algunos haciéndolo de manera algo extrema. Esta tribu, como mencione al principio tiene muchas variables, pero solo mencionare las mas destacadas y solo las de chicas.

Veganos


El veganismo es la filosofía y práctica de la vida compasiva. El término "vegano" fue acuñado para distinguir a los veganos de los vegetarianos, aunque los veganos nos solemos incluir dentro de este amplio colectivo como "vegetarianos", a veces nos llaman "vegetarianos estrictos". Un vegetariano es aquel que vive de los productos del reino vegetal con o sin la adición de huevos y/o productos lácteos. El término vegetariano se refiere únicamente a la dieta, no a cualquier otro producto animal aparte de los alimentos. La motivación para hacerse vegetariano puede ser ética o de salud, económica o religiosa, o cualquier combinación de ellas. ¿En qué difiere un vegano de un vegetariano? Principalmente en el grado de práctica ética. El veganismo es un estilo de vida que excluye toda forma de explotación y crueldad hacia el reino animal, e incluye la reverencia por la vida. Se aplica a la práctica de vivir de los productos del reino vegetal para excluir la carne, el pescado, las aves, los huevos, la miel, la leche animal y sus derivados, y promueve el uso de alternativas para todos los artículos cotidianos derivados en su totalidad o en parte de los animales.
Con esta definición se puede observar que el veganismo es mucho más que un simple asunto de dieta. Los veganos evitamos matar, dañar y explotar a los animales. Los veganos también estamos interesados en mantener un nivel excelente de salud y bienestar físico, emocional, mental y espiritual. Un vegano no caza ni pesca, y no aprueba el entrenamiento y confinamiento cruel y antinatural de los animales en los circos y zoos, o su uso en corridas o rodeos. 


Luciferinos


Descripción general: los luciferinos, 

junto con los luminarios, son los representantes más notorios de las 

llamadas razas místicas.

Los luciferinos son llamados también hijos de Lucifer, en alusión al 

nombre del rey de los demonios en el que creen la gran mayoría de las 

culturas; sin embargo, al igual que el de los luminarios, el origen de los 

luciferinos es desconocido. Generalmente se los describe como 

taimados, astutos, volubles y poco fiables, y sólo interesados en su 

propio beneficio; no obstante, muchas veces cultivan una personalidad 

encantadora, lo que hace casi imposible distinguir cuál es su verdadera 

cara.


Algunos ven en la oscuridad, mientras que otros ven líneas de infrarrojo. 

Escuchan y producen ultrasonidos y son hábiles detectando venenos, 

pero tienen una voz muy débil. 

Raramente adoran a algún dios, aunque mantiene relaciones estrechas 

con diversos demonios menores. Generalmente se adaptan a la cultura 

del lugar en el que viven, al menos en apariencia. Son muy buenos 

magos, por lo que hay una renuencia general a meterse con ellos 

(aunque eso también puede deberse a la creencia de que regresan tras 

la muerte para hacer la vida imposible a sus enemigos).

Sus armas predilectas son el estoque, las espadas de todo tipo, la daga 

y los cuchillos a dos manos.

lunes, 29 de octubre de 2012

Museo Quevedo Zornoza


Este museo es especial por muchos motivos, pero posiblemente el principal sea el hecho de estar ubicado en una casa que ocupó una familia de zipaquireños ilustres; las personas que se han encargado durante décadas de su mantenimiento y conservación han procurado que el tiempo permanezca detenido en cada una de sus estancias, proporcionando al visitante las costumbres de tres generaciones.

Otra particularidad de este museo es que sus habitantes fueron músicos dedicados a promover el arte y la cultura; Don Guillermo Quevedo fue el creador del himno de la ciudad y durante muchos años director de la banda municipal, su tío Julio Quevedo Arvelo fue el profesor de piano de las hijas del General Santander (héroe de la Independencia), su hermana Conchita fue profesora de música de cientos de personas y su hermana Blanca además de la música se dedicó a la pintura y a la cocina.
Todos ellos están presentes en cada rincón con sus objetos, sus espacios, sus gustos, etcétera. Es conmovedor ver sus pertenencias más preciadas, algunas exhibidas dentro de su propia escenografía, en sus habitaciones, en sus muebles y otras cuidadosamente colocadas en vitrinas.
Hay objetos provenientes de otros lugares, como el tintero que perteneció a Josefina Bonaparte, vajillas importadas, máquinas de coser...en fin, testigos de varias épocas y circunstancias.
Algunas de las estancias de la casa no tienen su uso original, por ejemplo lo que es hoy en día el salón de actos fueron en su momento las caballerizas y si el visitante no lo intuye, los guías se encargan de transportarlo mediante las historias y los objetos, verbi gracia las sillas de montar.
La vida tranquila y sosegada se respira en toda la casa, así como la dificultad de los medios disponibles en la época y desde luego, la música; pero no vale la pena seguir describiendo un lugar que hay que visitar, realmente es recomendable ir y dejarse llevar.

Museo Arqueologico

El Museo Arqueológico de Zipaquirá está ubicado en la calle 1 con Carrera 6 en el parque Ignacio Villaveces López.
Exhibe de manera permanente más de 1000 piezas arqueológicas de catorce culturas prehispánicas que estuvieron asentadas a lo largo y ancho de nuestro territorio colombiano.
El museo es regido y orientado por la Fundación de Arte y Cultura Prehispánica, entidad jurídica sin ánimo de lucro que propende por la divulgación del arte de las culturas asentadas en nuestro territorio antes de la conquista, también está encargado de la preservación del material arqueológico, además promueve publicaciones relacionadas con investigaciones sobre esas culturas.
 

Coaching


Es un sistema que incluye conceptos, estructurasprocesosherramientas de trabajo e instrumentos de medición y grupos de personas; comprende también un estilo de liderazgo, una forma particular de seleccionar gente o crear grupos de personas en desarrollo.

A su vez ayuda a los empleados a mejorar sus destrezas de trabajo a través de elogios y retroalimentación positiva basado en observación.
Es una actividad que mejora el desempeño en forma permanente. Específicamente, es una conversación que involucra al menos dos personas en nuestro caso a un supervisor y a un individuo; aunque en ocasiones puede ser entre un superior y su equipo.
El concepto que subyace a esta definición es que no ha habido coaching a menos que haya ocurrido un cambio positivo.
Gerentes, supervisores y lideres pueden tener muchos tipos de conversaciones en las cuales intentan mejorar algún aspecto del desempeño individual o del equipo. Pero si no ocurre alguna mejora, entonces lo que ocurrió fue alguna interacción de algún tipo, pero no alguna interacción de coaching.
El coaching, entonces, abre ventanas para escudriñar nuevos conceptos, nuevos sistemas integralestécnicas, herramientas y nuevas tecnologías degestión empresarial que se centran en:

1.       Un estilo particular y diferenciado del coach con algunas características especificas de su liderazgo que resultan novedosas para el desarrollo de lideres en la administración de las empresas.
2.      Una metodología de planificación continua en el tiempo más mediato, en estrategias y tácticas que apuntan siempre hacia una mayor visión empresarial.
3.      Un sistema integral, coherente, continuo, día a día, para el desarrollo de los talentos individuales de las personas en el trabajo, conectado con la medición del desempeño individual, con los resultados del equipo y la presencia de amor por el trabajo y pasión por la excelencia.
4.      Un sistema sinérgico de trabajo en equipo que potencializa aun más las competencias individuales en beneficio de mejores resultados para el equipo.
5.       Un enfoque diferente que hace un viraje del trabajo obligación hacia el trabajo entrenamiento, alegría y desarrollo.

¿Cómo funciona el coaching?

El coaching ocurre dentro de una conversación donde aparecen compromisos mutuos. De parte del coachee: El compromiso de un resultado extra-ordinario, la honestidad de lo que ocurre, y su disposición hacia el logro. De parte del coach: El compromiso con el resultado de su coachee más grande que el del coachee mismo.
Esto significa que el coach tiene una manera peculiar de escuchar, donde es capaz de darse cuenta de sus propias opiniones del coachee, y de las opiniones que el coachee traiga en su relato.
También el coach sabe, porque lo aprendió seguramente leyendo a Fernando Flores, que la acción está en el lenguaje. Por lo tanto, sabrá pedir acción en su coachee y se focalizará en sus resultados.
A veces los coaches trabajan también con los estados de ánimo. Pero si bien este es un tema que tiñe la percepción de cualquier ser humano, los coaches saben que el compromiso tiene que ser más grande que el estado de ánimo, o sólo haríamos aquello que "nuestros días buenos" nos permitan.
El coach encara cada resultado extra-ordinario a conseguir, como quien inicia un juego. Establece reglas, establece cómo se hace un gol y cómo se gana el juego. También hace que, cuando ese juego se termina, se declare así y llama a un juego nuevo más grande.
Así como no podemos imaginar una obra de teatro sin un director, un jugador profesional de cualquier deporte sin un coach, nos cuesta imaginarnos a un empresario, a la gente de una empresa o a un profesional con un coach.
Sin embargo, todos podemos entender que no nos podemos ver a nosotros mismos en acción. Esa es la razón fundamental por la que en las artes y en el deporte nadie se imagina competir para ganar, sin un coach.
¿Por qué no se nos ocurrió que los que trabajamos estamos nadando dentro de la sopa de nuestra empresa, y no somos capaces de ver el plato? ¿Por qué no se nos ocurrió que cuando miramos nuestra empresa, la miramos sin poder cuestionarnos aquéllas cosas que son impuestas desde nuestra manera de mirar? ¿No han notado que cuando un extraño mira, de golpe ve las cosas que ninguno de nosotros podía ver antes?
Esa es la mirada del coach. Cuando una empresa quiere obtener los resultados que nunca obtuvo antes, y diferentes a lo que su historia le permitiría conseguir, podría buscarse un coach. Es un buen comienzo en el camino de conseguirlo.





EtNOgRaFiA

 La etnografía es un método de investigación que consiste en observar las prácticas de los grupos humanos y poder participar en ellas para poder contrastar lo que la gente dice y lo que hace. Es una de las ramas de la Antropologia Social o cultural que en un principio se utilizó para comunidades aborígenes, actualmente se aplica también al estudio de las comunidades urbanas, personas con trastornos mentales y, en general, a cualquier grupo que se quiera conocer mejor.  la etnografía es el estudio directo de personas o grupos durante un cierto período, utilizando la observación participante o las entrevistas para conocer su comportamiento social, registrando una imagen realista y fiel del grupo estudiado; el trabajo de campo resulta ser una herramienta imprescindible. La investigación etnográfica pretende revelar los significados que sustentan las acciones e interacciones que constituyen la realidad social del grupo estudiado; esto se consigue mediante la participación directa del investigador. Con frecuencia, el investigador asume un papel activo en sus actividades cotidianas, observando lo que ocurre y pidiendo explicaciones e interpretaciones sobre las decisiones, acciones y comportamientos que observa.

Contexto


CONTEXTO
Se utiliza el término ‘contexto’ para hacer referencia al conjunto de situaciones, fenómenos y circunstancias que se combinan en un momento y lugar específico de la historia y que tienen evidentes consecuencias sobre los sucesos que toman lugar dentro de sus límites espacio-temporales. Si bien su definición puede tornarse complicada por tratarse de un concepto extremadamente abstracto, lo central de esta palabra es que supone la especificidad de los fenómenos ya que los mismos se han combinado de modo único e irrepetible para tener influencia en lo que en él pasa.


El contexto  es un entorno físico o de situación a partir del cual se considera un hecho. El entorno del contexto puede ser material (algo que se presenció en el momento de ocurrir el hecho), simbólico (por ejemplo: el entorno cultural, histórico u otro) o dicho en otras palabras, es el conjunto de circunstancias en el que se produce el mensaje.
El contexto está constituido por un conjunto de circunstancias (como el lugar y el tiempo) que ayudan a la comprensión de un mensaje, por ejemplo: un periódico titula "Roger jugó ". Esto no aporta la información necesaria para que el lector decodifique el mensaje. En cambio, el titular "Roger Federer jugó ayer en el Master 1000 de Madrid" sí puede ser interpretado que incluye información sobre el contexto.

lunes, 17 de septiembre de 2012

Abrigos Rocosos De Barandillas


Abrigos rocosos de barandillas Zipaquirá



Los abrigos rocosos son trazos marcos o símbolos elaborados sobre las rocas como arte rupestre con algunos pigmentos que fueron elaborados con sangre de res o y aceites estraidos de forma natural casi siempre se encuentran cerca del agua ya que se especulan que son hechos por personas antiguas emigrantes o nómadas en busca de agua de pesca y casería algunas pictografias de estas las llegaron a hacer los homosapiens. Un abrigo rocoso es una cueva natural poco profunda, distinguiéndose por ello de las cavernas. Se encuentra en paredes rocosas, a menudo en su base.Los abrigos rocosos se forman cuando un estrato de roca como arenisca que es resistente a la erosion y al desgaste por el tiempo ha formado un acantilado, pero un estrato más blando, más susceptible a la erosión y a los estragos de la climatología, queda justo debajo y de esta manera corta el acantilado, 


- Pictografía: 
Representan animales, plantas figuras geométricas entre otros, son dibujos elaborados sobre la superficie de piedras mediante pigmentos por lo cual se le conoce como pintura rupestre. 

Pintura rupestre:
En su preparación se utilizaron minerales como oxido de hierro, magnesio, carbón y acilla, de origen animal como sangre, huevos, grasa y vegetales como colorantes. Se obtuvieron colores como rojo ocre amarillo negro y blanco.
Petroglifos: 
Son gravados sobre piedras que resultan de chocarlas contra otras más duras para ondar la superficie deseada demarcando rasgos lineales cóncavos. Por lo general los petroglifos se encuentran frente a corrientes de agua por lo q se especula que representaban movimientos de tribus migradoras.
- Arte rupestre:
Trazos marcas dibujos figuras o símbolos gravados sobre piedras por civilizaciones antiguas.

Círculos en los campos de Trigo.


Círculos en campos de trigo

 Uno de los fenómenos más conocidos que no encuentran explicación lógica son los recurrentes círculos en campos de trigo. De repente, de la noche a la mañana, aparecen dibujos geométricos sumamente complejos para los que ningún investigador ha encontrado respuesta. Los informes sobre estos misteriosos círculos en campos de trigo se remontan ya a varios siglos atrás. Unos científicos creen que se trata de campos energéticos muy potentes, otros piensan que sus artífices son los ovnis y los extraterrestres.

LA ESTACIÓN DE LOS CÍRCULOS EN CAMPOS DE TRIGO: DE PRIMAVERA A VERANO
Ya en 1880 la famosa revista científica Nature informaba sobre círculos que habían aparecido en campos de trigo en el condado de Surrey, Reino Unido. Luego, a partir de 1978, empezaron a surgir otros, primero en Inglaterra y después por todas partes, y se convirtieron en objeto de investigación en todo el mundo. Al parecer, Inglaterra sigue siendo tino de los lugares predilectos para estos círculos, ya que en 1991 se documentaron un total de 300. En todo el mundo han aparecido unos miles, que se van complicando en su estructura y disposición.
Los círculos no surgen durante todo el año, sino de primavera a verano, lo que resulta del todo lógico porque sólo en esa época hay trigo en los campos. Digno de mención es el hecho de que las espigas ni se rompen ni se doblan, sino que se tumban a unos centímetros del suelo, de manera que siguen creciendo horizontalmente. No hay huellas que lleven hasta los dibujos, y tampoco hay rastros que partan de ms mismos, y la tierra de debajo queda intacta.


IMITADORES DE CÍRCULOS EN CAMPOS DE TRIGO
La aparición de los dibujos parece ir acompañada de los más misteriosos fenómenos: pájaros que cambian su rumbo de vuelo, cámaras que dejan de funcionar, luces intermitentes... hasta descargas de baterías. Investigadores de las más diversas disciplinas científicas se han ocupado de este fenómeno y han dado su opinión sobre su origen.
Las tesis apuntan desde a la invasión de insectos hasta emplazamientos para el apareamiento de ciervos o pequeños tornados repentinos. En los últimos años se han dado casos de imitaciones de círculos en campos de trigo, es decir, de gente que de noche se desplaza a los campos para falsificar círculos. Pero los especialistas desenmascaran el fraude muy rápidamente porque no es fácil imitar la precisión y complejidad estructural que los caracteriza.

HABITANTES DE OTROS PLANETAS
Los círculos en campos de trigo se relacionan cada vez más con los ovnis. Varios testigos creen haber visto objetos voladores o luces allí donde después se han encontrado círculos. Muchos de ellos han documentado esos fenómenos con cámaras.
El autor Benjamin Cr~mc dice que, exceptuando las falsificaciones que han hecho algunas personas, los responsables de estos círculos son habitantes de otros planetas. De manera muy concreta, dice: «Los ocupantes de los ovnis visualizan la forma que quieten conseguir. Mediante concentración de la mente, disponen cada una de las formaciones, que en ocasiones completan con algún tipo de anadido. Luego haceís dcsccii~cr sus vehículos hasta acercarse a la superficie del campo.»
Este circulo fue descubierto y fotografiado en 2000, en Inglaterra. Con el transcci55 de los años, los círculos presentan unos dibujos cada vez mas complejos.
Las espigas que dibujan los círculos no se rompen, sino que simplemente estas dobladas a ras de suelo y después vuelven a levantarse, sin que la cosecha se resienta. Los círculos en campos de trigo atraen continuamente a curiosos.

Cultura de San Agustín


San Agustín

Se pretende con esta información difundir conocimiento la culturas precolombina de San Agustín, ubicada al sur de Colombia y que existieron del 1000 a.c. al 1500 d.c.
En el Monumento Funerario, se destacan los guerreros que acompañan al dios solar, y que debían tener carácter religioso, ya que la mayoría tenía encima del personaje principal, la pequeña figura del "doble yo". Su presencia indica que existió una casta con las funciones de implantar la autoridad y establecer su dominio. Cada uno empuña la maza en sentido inverso. La deidad felina del centro lleva un cráneo a la manera de trofeo. Esto hace suponer que los agustinianos también usaron sacrificios humanos. Por otra parte, representa un personaje masculino al que le integraron rasgos bestiales en el rostro, especialmente la boca con los colmillos del jaguar, los ojos razgados y la nariz con aletas puntiagudas adquiriendo una característica antropozoomorfa (Gamboa, 1982).
La cabeza triangular está ubicada dentro del Parque Arqueológico de San Agustín.


Ubicación Geográfica

Parque Arqueológico de San Agustín, ubicado al sur del país en Huila-Colombia.

Datos de Interés

El parque arqueológico de San Agustín, fue declarado en 1995, Patrimonio de la Humanidad.
Según las investigaciones arqueológicas, la cultura se desarrolló entre el 3300 A.C y el 1410 D.C., encontrándose varias esculturas sin terminar, como señal de haber tenido que abandonar la región, posiblemente por la invasión de otro pueblo más fuerte, desplazándose hacia el sur a Tierradentro y Pasto (Se han encontrado una cadena de monumentos y estatuas en esta dirección) o por la actividad volcánica de la región, ya que han encontrado sepulturas revestidas con ceniza volcánica.

Estatuas de Piedra
Escultura en Piedra
Parece que los agustinianos primero hacían bocetos sobre la piedra antes de esculpirlas. Después de talladas las pintaban. Emplearon los colores blanco, negro, rojo y amarillo, parece que debido a la necesidad de destacar las esculturas dentro de la cámara oscura formada por el dolmen.
Se han encontrado 400 esculturas con dimensiones entre 2 y 3 centímetros a 6 metros. Fueron esculpidas en un solo bloque de piedra con hachas y cinceles, martillos de piedra e instrumentos metálicos, que no se han encontrado en las excavaciones pero, si aparecen en la estatuaria. Se han encontrado instrumentos parecidos al "tumi", con el que los Incas hacían sacrificios humanos .

Representación de Animales

Aspectos Funerarios
Tenían el concepto "animista", creencia que consiste en que dentro de cada uno de los seres, radica el "anima" que le da vida y que al retirarse produce la muerte.
De ahí que los agustinianos, según la jerarquía del muerto, construyeran un sitio para que su ánima permaneciera allí, estableciéndose un lazo de unión entre vivos y muertos.Los sacerdotes tuvieron gran importancia dentro de su organización social, se representaron con una piel de jaguar u otro animal sobre la espalda, simbolizando el poder de transformarse.
Del mismo modo, usaron los sarcófagos de piedra para preservar los cadáveres de los personajes más importantes, como parte de sus rituales funerarios.
Las deidades representadas en la estatuaria, como el sol, la lluvia, las cosechas, la fertilidad, etc. sirvieron de compañía funeraria y que de este modo, la deidad concediera sus dones a la comunidad.





Los Tlacuilos

Los Tlacuilos


Anónimo, La Misa de San
Gregorio

Los tlacuilos fueron artistas indígenas que se dedicaban a la pintura mural y de códices antes de la Conquista y que realizaron diversas obras en los primeros conventos del siglo XVI. A raíz de la constitución de las escuelas de artes y oficios, se generó un grupo de indígenas que eran encomendados para representar las imágenes religiosas, extremadamente requeridas, para la conformación de la Nueva España.

lacuilo es una palabra de origen náhuatl que significa "el que escribe pintando" o "el que pinta escribiendo", y que designa en una misma palabra a los que hoy llamamos pintor, escritor, sabio. Los tlacuilos eran hombres y mujeres hábiles en el dibujo, a quienes desde niños se les adiestraba en el conocimiento profundo de su lengua y cultura. La labor del tlacuilo se asocia, por lo tanto, con diferentes actividades, no sólo con la pictografía.

El tlacuilo pintaba los códices y los murales en Mesoamérica. Conocía las diversas formas de representación, así como la mitología. Llevaban registros de la diversidad biológica. Podía trabajar en mercados y templos, según el tipo de actividad para la que se le necesitara.
File:Codex Mendoza folio 70r portion.jpg

Para elaborar los códices, los tlacuilos usaban papel amate (quizá, en algunos casos, papel de maguey), piel de venado o tela de algodón tejida en telar de cintura, así como tintas negra y roja para las pinturas y glifos. Los códices se guardaban, doblados a manera de biombos, en amoxcalliso casas de códices.

Luego de la conquista española, un grupo de indígenas registró en escritura latina la información de varios códices y anales históricos aztecas. Los tlacuilos se encontraban bajo la protección de la diosa Xochiquetzal
.

Lineas de Nazca


Las Líneas de Nazca

Las Líneas de Nasca figuran, sin duda, como una de las recompensas entre las atracciones turísticas del Perú. A 434 km al sur de Lima, en las Pampas de Nasca o San José, se encuentra un inmenso desierto que se extiende desde las faldas de los Andes hasta el océano Pacífico.
Las Líneas de Nazca


CÓMO LLEGAR A LAS LÍNEAS DE NAZCA

Vía Aérea: Servicio de taxi aéreo (Lima-Ica-Nazca) y sobrevuelos locales de las líneas de Nazca.
Existen dos aeródromos en el departamento de Ica:
1) Aeródromo próximo al Hotel Las Dunas a 5 kms. de Ica.
2) Aeródromo "María Reiche Neuman", en el Km. 447 de la Carretera Panamericana Sur (Nazca).
En bus, desde Lima son ocho horas de viaje, 
En auto, desde Lima por la carretera Panamericana hacia el sur hasta el kilómetro 303. El trayecto dura aproximadamente 4 o 5 horas.

Una pareja mayor; Tamaño real= 240 píxels de ancho


MONO


A imitación de todo el universo, del organo sexual del mono gran immitador, salieron estos dibujos de Nazca y el milenario legado de tres piramides, 8 discos y el rayo laser para cortarlos. 

Para que todos por igual, debiles o poderosos tengamos energía, fuerza electrica, sin ningún combustible para todos los usos y construcciones unicamente por imitación.



araña.jpg


ARAÑA


El dibujo mas importante de las Pampas Nazquences, La Araña representa al OVNI con sus cuatro patas que serian electricidad por frotamiento de cuatro discos de piedra de Basalto de Lints. Que no acelera en caida libre y que genera mas calor que el Uranio. 

La cabeza: Los aterrizajes claves en tierra, representados por tres rayas. 
El tronco: Tubo de Niquel lleno de imanes en suspención (mientras más rapido se mueven los imanes em el imterior de una bobina mas intensa es la corriente) Dos de sus discos giran en sentido contrario para elevarse. 
La Cola vendria a ser la cabina termica circular. 

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BALLENA
La parte izquierda inferior del dibujo representa una Base de OVNIS en el fondo del mar para llevar Calcio de huesos de ballena en Perú y Triangulo de las Bermudas.

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NAVE NODRIZA
Ave de cinco alas que representa al Cigarro Volador que se le ha visto varias veces lanzando cinco discos. Nave Nodriza de aproximadamente 100 m. de largo, se inclina verticalmente para lanzar platillos voladores.
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FLOR
En la oleada de OVNIS en Francia; Los Ufologos informaron que en la noche un OVNI dibujo en el cielo esta misma flor que está en las Pampas de Nazca. Esa poderosa luz atravezaba las paredes de las casas de los testigos quienes por horas lo miraron.


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                                                                                          CEBOLLA


Simboliza la nueva fuente de energía, no florece por que el pajaro asusta para que no floresca. 

Representa los seis aterrizajes de naves nodrizas en la historia.


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PAJARO FRAGATA O AVE DE MAR

Tiene una bolsa debajo del pico, es un pajaro ladrón, que puede soplar su buche hasta un tamaño sorprendente con lo que asusta o extraña a otros pajaros, que dejan caer su presa (Informes claves de aterrizajes en latinoamerica y Europa de OVNIS, en este caso) para el otro. 


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AVE

El Zig-Zag significa electricidad, energía que los impulza como el rayo,no la energía atomica, como creen algunos que no han estudiado el problema OVNI.
Sus alas son los cuatro discos que significan:
La nave que ellos y todo el universo de estrellas usa para 
viajar por el espacio. 

Las tres rayas de abajo en la cola del ave; son las tres patas que tienen los platillos voladores, para posarce en tierra. 
Las patas de ave en actitud de elevarse; y el rayo velocidad de elevarce.